博物馆毕业设计开题报告精选

日期:2018-07-04 作者: 硕博论文网 编辑:lgg 点击次数:106
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本文是一篇开题报告,开题报告的内容一般包括:题目、理论依据(毕业论文选题的目的与意义、国内外研究现状)、研究方案(研究目标、研究内容、研究方法、研究过程、拟解决的关键问题及创新点)、条件分析(仪器设备、协作单位及分工、人员配置)、课题负责人、起止时间、报告提纲等。(以上内容来自百度百科)今天为大家推荐一篇开题报告,供大家参考。
 
题目:基于博物馆资源的文化创意产品开发设计研究
 
一、研究背景
 
本课题的研究主要是基于文化创意产业发展的大背景以及我国博物馆创新发展的现实需要。就当前的发展现状而言,虽然我国博物馆文创产品的开发设计尚不成熟,但从目前的社会发展、经济转型、产业规划等方面的因素来看,我国博物馆文创产品的发展开始迎来了新的发展“契机”.在2006年颁布所实施的《博物馆管理办法》
中明确地指出:“国家应该鼓励博物馆发展相关文化产业,多渠道筹措资金,促进自身发展。”
2008年1月,我国中宣部、财政部、文化部和国家文物局联合发布《全国博物馆、纪念馆向社会免费开放的通知》。
随着博物馆的开放、与馆际间的交流加深以及运营方面的压力,博物馆越来越意识到市场和观众的重要性,开始寻求依靠政府拨款以外的渠道来获得资金以及争取更多的参观者。
通过调查可以发现,博物馆免费开放虽然拆除了博物馆的有形门槛,在一定的时期内可以增加博物馆的客流量,但随着时间的推进,博物馆如果缺乏创新依然固守于“灌输教育、静态展示、有限活动”的模式,那么大众会逐步地失去兴趣,进而会敬而远之。因此,在新的社会发展、公众参与、文化消费等的现实要求下,博物馆如何寻求与大众有效交流的新途径,以实现其教育功能的同时,满足消费者的需求、改善运营过程的财务状况,促进博物馆的良性发展等,成为博物馆发展的当务之急。
2009年国家文物局召开的全国博物馆文化产品开发会议上,博物馆学会向全国博物馆发出了《关于加强博物馆文化产品开发倡议书》,指出“各博物馆之间应加强合作,扩大博物馆文化产品开发规模。”
此后越来越多的博物馆将博物馆文创产品的开发提上了日程。以美感创新为主要诉求的博物馆文化创意产品的出现,为博物馆与大众之间的沟通搭建了桥梁,以满足消费者对文化商品和文化消费的需求,同时也缓解了博物馆经济方面的压力,为博物馆创造了更多的潜在利益。
事实上,利用博物馆的资源开发文创产品,早已是全世界博物馆的通行做法。在20世纪70年代起,西方一些发达国家博物馆的运营已经走向社会化,博物馆商店的面积也不断扩大,出售各类文创产品。另外,自上世纪90年代末以来,全球各国在受到英国博物馆成功经验的激励影响下,从东方到西方,从南半球到北半球,都先后以积极的态度,争相发掘独特专属的产业资源。博物馆文化创意产业不断发展,以其自身所具有的独特性、不易模仿性、低竞争性等特性,为世界各个国家注入了新的经济活力。博物馆文化创意产品也因此成为市场上受大众喜爱的消费品,同时也成为传播博物馆文化的重要手段。
 
二、研究现状
 
本课题的研究涉及到博物馆学、文化创意产业发展基础理论、艺术学理论、设计力创新理论等各学科领域,通过对这些学科领域相关文献的研读、分析与整理以及相关理论成果的运用,确定了本课题研究方向,拓展了研究思路。根据本课题的具体研究方向,与本课题研究相关的主要文献资料包括:博物馆企业、博物馆营销策略、博物馆经营、博物馆美学经济等方面。由于本人外语水平的限制,对于国外的期刊文献资源等第一手资料尚没有能力直接查阅和研读,因此,仅就国内专家、学者对于博物馆文化创意产品开发设计的相关理论研究和翻译资料等进行初步的分析与整理,以为本课题的研究提供可靠的理论依据。
(一)关于博物馆商店的研究林炎旦的《文化创意产业国际经典论述》一书对于英国博物馆的创意经济做了详细的论述,并指出“新世纪成功的博物馆必须寻求机会、以正确的定位建立明确的远景,透过有效资金、博物馆的文化、优良的领导者与有经验的研究基础与团队,建构出一套企业经营的模式。”对于本文在博物馆商店的经营策略提供了很好的参考。
 
(二)关于博物馆文创产品开发设计的研究夏学理的《文化创意产业概论》一书从创意经济的角度跨出博物馆的传统使命,对国立故宫博物院组织之特殊性质、组织功能之多元性进行了探讨,也对国立故宫文创产业的发展及经营现状做了相关的阐述,为笔者研究国立故宫文创产品的开发设计,提供了较为详细的、重要的理论参照。
罗伯托·维甘提着,吕奕欣译的《设计力创新》一书从管理的角度论述了设计与意义,将设计视为主要创新方式,并结合案例深入分析技术推力与市场拉力的创新,对于笔者在博物馆文创产品设计思维的论述上有很深的启发。
徐大钧的《中小博物馆发展文创产品的探索与思考》一文侧重于对中小型博物馆文创产品的发展现状的分析,使笔者进一步了解到国内的相关发展现状,为本课题提供了理论基础。
戴晓莉的《把博物馆“带”回家》一文则是针对目前博物馆文创产品的分析,主要偏向于强调文创产品对提升博物馆品牌的重要影响,对本文对于博物馆文创产品品牌化的论述提供了重要的参考。
白皛的《博物馆衍生商品的开发与营销模式研究》一文更多地侧重于从精神经济学的角度,对博物馆衍生品的价值及其对于社会发展的意义做了详细分析。同时,对国际知名博物馆,如大都会、罗浮宫、国立故宫等衍生品的开发现状进行了大量的数据分析,为本文的研究提供了良好的示范。
林守襄的《艺术衍生品的设计策略》一文中从设计学的角度,对产品的设计策略等方面做了相关论述,认为创意设计直接决定艺术衍生品的成败,对笔者研究博物馆文创产品的开发设计有很大的启示,也为本研究提供了很好的借鉴和帮助。
 
三、研究的目的及意义
 
(一)研究目的
1、通过对本课题的研究梳理出现今我国博物馆在文创产品开发设计过程中存在的主要问题,针对主要问题提出解决的方案。同时,希望对该课题的研究能够引发业内学者对籍由博物馆资源开发的文创产品进行多方面的讨论,重视开发博物馆自身文化资源,最终开发设计出既符合大众需求,又具有博物馆文化特性的文创精品。
2、在满足大众物质消费和精神消费需求的同时,延续文物藏品的生命力,使博物馆文创产品成为优秀传统文化的承载者和传播者。
 
(二)研究的意义
1、博物馆文创产品的教育性特质远远大于商业性特质,其目的在于创造博物馆的延伸体验,更好地去服务大众,满足大众文化的需求。因此,本课题的研究对于更好地传播博物馆的文化具有一定的促进意义。
2、籍由博物馆艺术品收藏而衍生开发的文创产品肩负着延续博物馆教育意义的功能,是完整的博物馆体验的一部分,而博物馆良性永续的发展是其实现教育功能持续的先决条件,要实现这一条件或创造更好地条件,必要的经济保障必不可少。因此,本课题的研究对于保障博物馆的教育功能和创造新的经济增长点具有一定的理论指导意义。
3、通过以北京故宫、台北故宫、上海博物馆以及南京博物院为主的文创产品优秀案例进行比较分析,探讨博物馆文创产品中所遵循的设计原则、设计思维以及产品开发实现的途径等,为提升我国博物馆文创产品开发设计的质量、种类、创新等具有一定的实践操作意义。
 
四、研究的内容
 
本课题是以历史艺术类博物馆的文化创意产品为研究对象,基本研究内容如下:
1、从博物馆自身发展的需要、文创产业的要求以及博物馆学的兴起三个方面,阐述博物馆文创产品开发的缘起及重要性,并对博物馆文创产品开发的现状进行分析,为博物馆文创产品的开发设计提供一定的方向。
2、对博物馆的文化资源进行综合分析,选择适合于博物馆文创产品开发的资源,并对目前籍由博物馆资源开发的文创产品进行分类,更好地实现资源向文创产品的转变。在此基础上,分析籍由博物馆资源的文创产品开发的优势及影响我国博物馆文创产品开发的主要因素,以利于博物馆对其文创产品自身所面临问题的认知,从而降低这些问题带来的影响。
3、选择我国在博物馆文创产品发展上较为成功的北京故宫、台北故宫、上海博物馆以及南京博物院为主的优秀文创产品开发的相关经验及理论为研究基础,根据本课题的研究方向和研究观点,初步建构一套有利于我国博物馆文创产品开发设计的基础理论架构。
 
五、提纲
 
中文摘要
Abstract
绪论
 
一、研究背景
二、研究现状
三、研究的目的及意义
四、研究的内容与研究方法
五、相关概念的界定
 
第一章 博物馆文化创意产品发展概述
 
第一节 博物馆文化创意产品开发的缘起
一、博物馆自身发展的需要
二、文化创意产业的要求
三、新博物馆学的兴起
第二节 博物馆文化创意产品开发的现状
一、相对成熟的国外现状
二、尝试与探索中的国内现状
 
第二章 博物馆资源分析
 
第一节 博物馆文化资源的丰富性
一、馆藏文物资源
二、遗址文化资源
三、地域文化资源
第二节 博物馆可利用资源的选择
一、选择适合开发的文化资源
二、重视代表性的文化资源
第三节 籍由博物馆资源开发的文化创意产品
一、出版品
二、典藏复制品
三、艺术纪念品
四、体验型产品
 
第三章 博物馆文化创意产品开发的优势及影响因素
 
第一节 博物馆文化创意产品开发的优势
一、藏品资源为文创产品的设计提供核心灵感
二、学术资源为文创产品的设计提供可行依据
三、良好的平台建设为文创产品的营销奠定基础
第二节 影响我国博物馆文化创意产品开发的因素
一、外部因素
二、内部因素
 
第四章 博物馆文化创意产品的设计策略
 
第一节 博物馆文化创意产品的设计要素
一、文化要素
二、形式要素
三、功能要素
四、情感要素
第二节 博物馆文化创意产品的设计原则
一、品牌识别性原则
二、系列化原则
三、适度包装原则
四、文化性与创新性相结合原则
第三节 博物馆文化创意产品的设计思维
一、表象思维
二、符号转化思维
三、意蕴诠释思维
 
第五章 博物馆文化创意产品开发设计实现的途径
 
第一节 博物馆自行开发
第二节 博物馆授权合作开发
一、设计授权
二、制作授权
三、图像授权
四、出版品授权
五、品牌授权
结语
参考文献
致谢
 
六、研究方法
 
本课题主要采用的研究方法有以下三种:
 
1、文献研究法:本研究通过中国资料网、校图书馆以及网络媒体等渠道,查阅了有关博物馆、博物馆资源、文化创意产业等与课题相关方面的专着、学术论文以及相关期刊等文献资料。通过对文献资料的广泛阅读、分析研究、归纳整理等,进一步确定本课题的研究方向,并为本课题的具体研究奠定充分的理论基础。
2、调查法:通过对北京故宫、上海博物馆、南京博物院等主要的国内博物馆,以及在2014年3月赴台湾进行为期一学期的交流学习期间,针对台北故宫、中正纪念堂、中山纪念堂等的实地调查所获取的大量的第一手资料,为本课题的研究提供了丰富详实的理论素材。
3、案例分析法:通过对我国在博物馆文创产品发展上较为成功的几大博物馆以及国外博物馆及相关设计机构等开发设计的文化创意产品优秀案例进行理论分析,进一步探讨博物馆文创产品在开发设计过程中的基本思路及途径,为本课题的深入研究提供现实可靠的理论依据。
 
七、进度安排
 
20XX年11月01日-11月07日 论文选题、
20XX年11月08日-11月20日 初步收集毕业论文相关材料,填写《任务书》
20XX年11月26日-11月30日 进一步熟悉毕业论文资料,撰写开题报告
20XX年12月10日-12月19日 确定并上交开题报告
20XX年01月04日-02月15日 完成毕业论文初稿,上交指导老师
20XX年02月16日-02月20日 完成论文修改工作
20XX年02月21日-03月20日 定稿、打印、装订
20XX年03月21日-04月10日 论文答辩
 
八、参考文献
 
[1]黄维。品牌时代的工艺美术转型策略[J].百泰视界,2010 (1)。
[2]范秀成。高琳。基于品牌识别的品牌延伸[J].天津大学学报(社会科学版),2002年第12期。
[3]徐大钧。中小博物馆发展文创产品的探索与思考[J].中国文物报,2013-07-10.
[4]林荣泰。《融合文化与美学促成文化创意设计新兴产业之探讨》[J].艺术学报,第六卷第一期。
[5]刘天韵。原研哉。“空”的设计[J].设计思潮,2011.
[6]徐亦鹏、曹炜芳。关于博物馆文化衍生产品开发的探索与思考--以苏州博物馆为例[J].苏州博物馆主编。苏州文博论丛:第2辑。北京:文物出版社,2011.
[7]孙晓琳。浅析产品设计中的文化符号[J].艺术与设计(理论),2008-07-15.
[8]钟慧敏。沈霞。文化符号在产品品牌形象塑造中的应用[J].中国论文网,2011.

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